구글공룡게임
기본문법
구글공룡게임에서는 python의 간단한 구조를 엿볼수 있습니다.
함수설정
함수란무엇인가?
반복적으로 사용되는 부분을 재사용하기 위해 미리 정의해 두는 것
파이썬의 함수 구조
def 함수명(매개변수):
<수행할 문장1>
...
게임에서는 아래와 같은 함수를 볼수 있다.
def main(): # 함수정의 부분
pass
name 이 main 일경우 위에서 정의된 함수 main()을 실행합니다.
if __name__ == '__main__':
main()
[문법] while
while <조건문>: # 조건이 참(True)이면 실행
<수행할 문장1>
...
[문법] if
if <조건문>: # 조건이 참(True)이면 실행
<수행할 문장1>
...
[문법] if-else
if <조건문>: # 조건이 참(True)이면 실행
<수행할 문장1>
...
else:
<수행할 문장2>
...
[문법] if-elif-else
if <조건문>: # 조건이 참(True)이면 실행
<수행할 문장1>
...
elif <조건문>: # 조건이 참(True)이면 실행
<수행할 문장2>
...
else:
<수행할 문장3>
...
본격적으로 소스분석을 해 보겠습니다. 먼저 전체 소스는 아래와 같습니다.
Full Source
import pygame
import sys
pygame.init()
pygame.display.set_caption('Jumping dino')
MAX_WIDTH = 800
MAX_HEIGHT = 400
def main():
# set screen, fps
screen = pygame.display.set_mode((MAX_WIDTH, MAX_HEIGHT))
fps = pygame.time.Clock()
# dino
imgDino1 = pygame.image.load('assets/images/dino1.png')
imgDino2 = pygame.image.load('assets/images/dino2.png')
dino_height = imgDino1.get_size()[1]
dino_bottom = MAX_HEIGHT - dino_height
dino_x = 50
dino_y = dino_bottom
jump_top = 200
leg_swap = True
is_bottom = True
is_go_up = False
# tree
imgTree = pygame.image.load('assets/images/tree.png')
tree_height = imgTree.get_size()[1]
tree_x = MAX_WIDTH
tree_y = MAX_HEIGHT - tree_height
while True:
screen.fill((255, 255, 255))
# event check
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if is_bottom:
is_go_up = True
is_bottom = False
# dino move
if is_go_up:
dino_y -= 10.0
elif not is_go_up and not is_bottom:
dino_y += 10.0
# dino top and bottom check
if is_go_up and dino_y <= jump_top:
is_go_up = False
if not is_bottom and dino_y >= dino_bottom:
is_bottom = True
dino_y = dino_bottom
# tree move
tree_x -= 12.0
if tree_x <= 0:
tree_x = MAX_WIDTH
# draw tree
screen.blit(imgTree, (tree_x, tree_y))
# draw dino
if leg_swap:
screen.blit(imgDino1, (dino_x, dino_y))
leg_swap = False
else:
screen.blit(imgDino2, (dino_x, dino_y))
leg_swap = True
# update
pygame.display.update()
fps.tick(30) # 초당 30번 실행
if __name__ == '__main__':
main()
기본 구성
import pygame
import sys
pygame.init()
pygame.display.set_caption('Jumping Dino')
screen_width = 800
screen_height = 400
# color
WHITE = (255, 255, 255)
def main():
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
fps = pygame.time.Clock()
while True:
# event check
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill(WHITE)
# update
pygame.display.update()
fps.tick(30) # 초당 30번 실행
if __name__ == '__main__':
main()
나무이미지를 로딩하고 좌측으로 움직이는 화면
def main():
..............
# tree
tree = pygame.image.load('assets/images/tree.png')
tree_height = tree.get_size()[1] # (width, height)
tree_x = screen_width # x 는 화면에 끝에 둔다
tree_y = screen_height - tree_height # y 는 화면의 높이에서 tree의 높이를 뺀 위치에 둔다.
while True:
..............
# tree move
tree_x -= 12.0
if tree_x <= 0: # 만약 나무가 화면의 좌측끝(맨앞) 으로 오면 다시 화면의 뒤로 이동시킨다.
tree_x = screen_width
# draw tree
screen.blit(tree, (tree_x, tree_y))
..............
공룡이미지를 로딩하고 뛰어가는 움직이는 효과
두개의 공룡 이미지를 번갈아 디스플레이 함으로서 공룡이 움직이는 듯한 효과를 준다.
def main():
..............
# dinosour image
dinosour1 = pygame.image.load('assets/images/dino1.png')
dinosour2 = pygame.image.load('assets/images/dino2.png')
dino_height = dinosour1.get_size()[1]
dino_bottom = screen_height - dino_height
dino_x = 50
dino_y = dino_bottom
leg_swap = True
..............
while True:
..............
# draw dino : 번갈아 공룡이미지를 표현
if leg_swap:
screen.blit(dinosour1, (dino_x, dino_y))
leg_swap = False
else:
screen.blit(dinosour2, (dino_x, dino_y))
leg_swap = True
..............
공룡 점프하기
아무키나 누르면 공룡이 점프하는 기능을 구현한다.
def main():
..............
jump_top = 200 # 점프를 하면 200까지 올린다.
is_bottom = True # 점프중인지 아닌지 확인
is_go_up = False # 올라가는 중인지 내려오는 중인지 확인
..............
while True:
for event in pygame.event.get():
..............
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if is_bottom: # 키보드를 누를때 현재 공룔이 바닥에 있으면
is_go_up = True
is_bottom = False
# dino jumping
if is_go_up: # 위로 올라가는 중이면
dino_y -= 10.0
elif not is_go_up and not is_bottom: # 내려오지만 아직 바닥이 아닌 경우는
dino_y += 10.0
# dino top and bottom check
if is_go_up and dino_y <= jump_top: # 올라가는 중이고 점핑 한계에 도달하면
is_go_up = False
if not is_bottom and dino_y >= dino_bottom: # 바닥보다 아래면
is_bottom = True
dino_y = dino_bottom
멋지게 달리고 나무를 뛰어넘는 무서운 공룡이 탄생했습니다. 부딛히거나 점수를 올리는 게임은 다른 게임 예제를 통해 말씀드리겠습니다.